Referência artística
Irmão do Jorel é uma serie de animação brasileira (Juliano Enrico e co-produzida pelo Cartoon Network (Brasil), baseada em fatos históricos e familiares do autor, provoca o espectador sobre os desafios da infância, sobre vinculo familiar, contexto histórico, ditadura e envelhecimento
O Menino e o Mundo é um filme de animação brasileiro de 2013, escrito e dirigido por Alê Abreu. Indicado ao Oscar, esse filme trata sobre os aspectos da infância e da maturidade, da ausência do pai, exploração, desemprego, precarização, saúde e pobreza.
Apenas um Show é uma serie de animação norte americana criada por J. G. Quintel para o Cartoon Network, ao qual discorre sobre o cotidiano de dois amigos. Contudo, ao longo da narrativa, provoca o espectador a pensar sobre os aspectos do trabalho no capitalismo, sobre evelhecimento, escolhas e maturidade.
Aprender não precisa ser chato
Os videogames educativos não precisam ser chatos ou didáticos demais. Pelo contrário: a arte pode ser a porta de entrada para engajar jogadores e transmitir mensagens profundas. E três produções animadas brasileiras e internacionais — Irmão do Jorel, Menino e o Mundo e Apenas um Show — são ótimos exemplos de como estética, narrativa e humor podem inspirar jogos que ensinam sem perder a diversão.
Em Irmão do Jorel, podem-se apresentar dentro dos aspectos pedagógicos o Poder do absurdo e da Identidade Cultural. Isso porque, nesta animação, o autor utiliza do humor surreal, referenciando a cultura dos anos 80/90 para tratar sobre temáticas complexas como família, autoestima e crescimento/maturidade.
Por sua vez, Menino e o Mundo utiliza-se da ausência do diálogo, ambientando os sentimentos pelo som das músicas e pelas imagens ao longo da animação, provocando a quem assiste a pensar sobre a indústria, a pobreza o desemprego e as desigualdades por meio das Metáforas visuais.
E por ultimo Apenas um show utiliza da técnica do humor e da critica social disfarçada, misturando a "comédia nonsense" com críticas sutis ao consumismo, as relações de trabalho e a burocracia.
Em um jogo educativo, estas três animações permitem construir características para a intencionalidade de Remember-me com personagens criado a partir de pressupostos da realidade histórica. Uma criança parda de 13 anos, nascida no Brasil atual. Neste aspecto a provocação se dá ao fato de que, no Brasil de acordo com o IBGE, 65% do trabalho infantil são realizados por crianças pretas e pardas.
Por seguinte, destaca-se nas três animação o uso da linguagem coloquial e regionalizada, sua intencionalidade é aproximar a narrativa ao público, neste caso, ocorrendo por meio das dublagens. Em Remember-me não é diferente. Sendo as dublagens realizadas pela autora/produtora com a finalidade de aproximar os estudantes/jogadores do contexto vivenciado.
Cores e animações também são aspectos importantes, para aproximar o público, tanto nas animações quanto em Remember-me. No jogo, as cores buscaram retratar o ambiente pesado e poluído, buscando causar no jogador o sentimento do peso do trabalho de Aurora e a dificuldade de ver e respirar no ambiente poluído pela fábrica e pelos agrotóxicos da fazenda. Essa intencionalidade, se dá pois, a cor sendo um "fenômeno físico-químico em que os raios luminosos chegam até a retina dos olhos e estimulam os nervos ópticos que se ligam ao cérebro", no cinema, animação e games, as definem tanto o gênero deles quanto os componentes físicos e mentais e também emocionais da experiência (Deda, et al. 2017).
Todas as animações, buscam criam um clima poético em seu cenário. No caso de Remember-me não diferente. O conceito da arte parte da intensão de transmitir ao jogador a sensibilidade e seriedade da temática, isto é, o trabalho infantil e a degradação ambiental. A provocação da arte na infância e proposital, para o questionamento do "ser criança" nas expressões de violência e desigualdade social.
Em Remember-me, são utilizadas ao longo do cenário das metáforas visuais, tanto pela fábrica quanto pelas "moscas zumbis". Sua intencionalidade é ajudar a explicar conceitos abstratos como a poluição em si, as consequência do consumismo e do descaso pelo cuidado com o meio ambiente.
A música em um filme, série e certamente no videogame pode guiar o jogador emocionalmente. "Martin (2007) divide os fenômenos sonoros em ruídos naturais (fenômenos sonoros do mundo natural) e ruídos humanos (sons produzidos por pessoas, onde, podem ser mecânicos como as máquinas; palavras que são as falas; música ruído como personagens cantando)". "A é uma ferramenta importante na construção de mundos", e em Remember-me não é diferente. Desde da abertura até os sons de passos, tema intencionalidade de aproximar o jogador das sensações da personagem, desde a calmaria ao som de lo-fi até o peso da reciclagem na gaiota.
Muito utilizada em Apenas um Show, em Remember-me as críticas são sutis, direcionadas ao consumismo e ao capitalismo, buscando humanizar as questões éticas enfrentadas pela mãe de Aurora doente por depressão, da Dona Terezinha, idosa que mora sozinha e da senhora da casa das reciclagens, depressiva e consumista. Além das criticas em relação ao lixo jogado nas ruas, do ar e do rio poluído e do próprio fato de adultos pedirem a ajuda de Aurora para resolver seus problemas, sendo Aurora, apenas uma criança.
As três animações de referência, provocam o espectador a refletir sobre suas ações, não apenas aceitando, mas refletindo e se questionado dos porquês daquela realidade. A função de Remember-me não é diferente. A intenção com os estudantes/jogadores é provocá-los sobre os aspectos da violência estrutural e os riscos, destes, a crianças em situação de vulnerabilidade social.