CONCEITUANDO OS GAMES NA EDUCAÇÃO
Do latim ludos e jocu a palavra gracejo nos traz o significado epistemológico do jogo na atualidade. Ao qual, segundo Pereira (2013) nos possibilita expressar brincadeiras, o divertimento e até mesmo a aprendizagem, seguindo regras sem o sentimento da tradicionalidade ou obrigação.
Logo, é por este pressuposto, que se busca nos games, formas, de fomentar o processo reflexivo sobre direitos humanos na educação, através da ludicidade, em específico através da aprendizagem baseada em jogo. Considerando que o jogo, é como uma assimilação da realidade, ao qual, nos permite modificar, tentar, errar e tentar novamente, trazendo significados da realidade, mas sem o medo de não poder retornar a fase inicial.
Discutir sobre jogos é debater sobre a importância da diversão e da aprendizagem por meio da brincadeira (Pereira, 2013). Deste modo, se epistemologicamente, compreendemos os jogos como uma forma tradicional de aprendizagem, por que esta ferramenta não se encontra em todos os espaços educacionais?
Pereira (2013) e Silva (2016) discutem que tanto a sociedade quanto as instituições de ensino, necessitam compreender que os jogos didáticos contribuem para facilitar o processo de aprendizagem e aumenta a sensibilidade dos alunos, por meio do estreitamento da amizade e efetividade e, facilita a socialização, a motivação, participação ativa e a reflexão crítica.
Por esta razão, que se discute a ludicidade presente nos jogos, a qual, permite criar no imaginário uma disputa saudável que transpassa o fenômeno físico e o psicológico. Isso porque, o jogo é, um ato voluntário realizado como evasão da vida real, limitado pelo tempo e espaço, criando a ordem através de uma perfeição temporária (Lucchese; Ribeiro, 2015). Quer seja pela representação, quer seja pela interação, pelo conflito e pela segurança possibilizada pelo jogo e pelo imaginário.
Neste sentido, reforça-se que os jogos digitais são recursos pedagógicos eficazes para promover uma aprendizagem ativa, desenvolvendo habilidades cognitivas, técnicas e socioemocionais (Branco, 2011; Albuquerque, 2013).
Pois, além do aspecto técnico, os jogos digitais podem fomentar valores sociais, como inclusão e cooperação, embora essa potencialidade ainda seja subexplorada. Contudo, é válido destacar que, até o presente momento, não existem artigos que discutam sobre a presença de jogos digitais que discutem diretamente sobre Direitos Humanos e ou Cultura de Paz. Por esta razão que se percebeu a necessidade de abordar este tema e criar um jogo com esta finalidade.
Existem diversos tipos de jogos virtuais, como jogos de ação, aventura, estratégia, RPG, simuladores, esportes, entre outros. E aqui, vamos conhecer alguns gêneros de jogos digitais, videogames ou apenas games.
FPS: Sigla para First Person Shooter, ou Atirador em Primeira Pessoa. O jogador vê o jogo do ponto de vista do personagem principal. Exemplos: Call of Duty, Half-Life e Halo
MOBA: Sigla para Multiplayer Online Battle Arena, ou Arena de Batalha Multiplayer Online. Jogos derivados dos RTS com batalhas online entre times. Exemplos: DotA, League of Legends, Smite, Heroes of the Storm
Batle Royale: Um tipo de jogo no qual uma grande quantidade de jogadores entra em um mapa juntos e vence aquele que sobreviver ao final. Exemplos: Free Fire, Fortnite e PUBG.
Role Play Games: Os RPG normalmente apresentam características medievais ou fantasiosas. Pois seu gênero está ligado a Dungeons e Dragons.
Ação: Como o próprio nome sugere, esse gênero tem como sua principal característica a ação. Geralmente, os jogadores se veem no meio do confronto durante a gameplay e precisam superar desafios normalmente físicos, como batalhas diretas, por exemplo.
Plataforma: são jogos baseados plataformas, como o nome sugere. Foram especialmente populares nos consoles dos anos 1980 e 1990. Neles, correr, pular e cair fazem parte primordial da ação. São exemplos do subgênero os conhecidos Super Mario Bros, Donkey Kong e Sonic;
Aqui, o foco é no embate entre duas figuras. Geralmente, ele ocorre no corpo a corpo. Em sua grande maioria, esse tipo de game possui diversos personagens, cada um ostentando habilidades e funções distintas. São exemplos, aqui, os populares
Aventura e exploração: são aqueles que deixam o player andar livremente pelo mapa para descobrir novas missões, coletar itens e até subir de nível para avançar na história. Geralmente, esses games ainda oferecem grandes mundos abertos, tornando a aventura mais imersiva e completa
E O REMEMBER-ME PERTENCE A QUAL GÊNERO?
O principio de Remember-me é explorar um cenário de uma Vila localizada na zona urbano/rural. Nesta, a personagem defronta uma realidade entre o urbanismo da fabrica aberta em sua cidade para "empregar" os trabalhadores da cidade e com as fazendas ao redor da Vila, acostumada em despejar agrotóxicos nas plantações, mesmo sem proteção as casas dos moradores ao redor da fazenda (bloqueadores naturais). Neste contexto Aurora, uma criança de 13 anos, precisa sobreviver enquanto coleta materiais recicláveis para ajudar sua mãe doente. Enquanto ela trabalha, ela descobre histórias sobre os moradores da Vila e principalmente, pistas, para encontrar uma pessoa importante, desaparecida a muito tempo... seu irmão Zayak. Além da sobrevivência a fome, Aurora enfrentará inimigos especiais, criados pela antimagia.
Personagens (Demo)
Aurora: Personagem principal, parda, 13 ano de idade, estudante, trabalha para ajudar sua mãe. Carrega com si, o legado da lembrança.
Terezinha: Moradora antiga da cidade, negra, 65 anos de idade. Simpática e gosta de conversar e oferecer café com bolo.
Pedro: Atravessador, trabalha no depósito de reciclagem. Conhece Aurora e sua mãe. Não conversa muito.
Jaqueline: Mãe de aurora, parda, 35 anos, diagnosticada com depressão após a perca de uma memória importante.